넥슨 재팬이 만든 발명품중 가장 엄청난것
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#황당_실화냐넥슨 재팬이 2004년 일본 메이플스토리에서 선보인 '가챠폰 티켓'이 오늘날 전 세계를 강타한 온라인 게임 가챠 시스템의 원조로 밝혀져 네티즌들의 원망 섞인 탄탄을 자아내고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
2004년 6월 일본 메이플스토리에서 1장당 100엔에 판매된 '가챠폰 티켓'이 우리가 현재 알고 있는 형태의 온라인 게임 가챠 시스템을 실제로 발명한 주인공으로 지목됐다.
당연히 일본 게임에서 먼저 유래한 줄 알았거나 넥슨이 만들어낸 현대 과금 시스템의 시초라는 사실에 네티즌들이 큰 충격과 배신감을 표하며 폭소하고 있다.
'아앗 존나 ㄳㄲ다아아앗!!!!' 같은 격한 원망의 반응과 함께, 10연차 3천엔 국룰을 만든 사이게임즈 등 다른 악랄한 과금 시스템 제조사들과 비교하는 댓글들이 쏟아지고 있다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
전 세계 게이머들의 지갑을 털어가는 주범인 '온라인 게임 가챠(확률형 아이템)'의 시초가 다름 아닌 2004년 일본 메이플스토리의 '가챠폰 티켓'이라는 사실이 조명받았다. 네티즌들은 한국 게임사와 일본 현지 법인이 합작해 만들어낸 이 역사적 발명(?)을 두고 만악의 근원이라며 씁쓸한 웃음을 짓고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
이후 사이게임즈 등이 가챠의 인식과 10연차 3천엔 국룰, 안전장치 등을 정립하며 오늘날의 가챠 시장을 완성했다는 부가적인 역사(?) 고증이 이어지고 있다.
게이머들의 지갑을 파탄 낸 확률형 뽑기 시스템의 원조가 넥슨 재팬이라는 사실에 경악하며 '진짜 악당을 찾았다'는 반응이 지배적이다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
가챠폰 티켓 (일본 메이플스토리, 2004년 6월, 1장에 100엔) 우리가 아는 형태의 온라인게임 가챠를 발명함. 진짜로.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
사이게는 가챠 인식 좃같이 만든 원인. 대부분의 가챠 안전장치 사이게 때문에 생김
난 당연히 일본어니까 일본이 원존지 알았는데!
제엔장 또 넥슨이냐고오!
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