고블린슬레이어)가 점점 재미 없어지는 이유
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#원패턴_지루함작품의 핵심인 '고블린 퇴치'라는 원패턴이 반복되면서 서사의 한계와 지루함을 느끼는 독자들의 비판이 쏟아지고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
만화 '고블린 슬레이어'가 주인공의 고블린 사냥이라는 단조로운 전개를 반복하며 서사적 피로감을 유발한다는 비판이 제기되었습니다.
주인공이 고블린 외에는 관심을 두지 않는 집착과, 작가가 설정한 세계관의 한계가 맞물려 '기승전-고블린'으로 귀결되는 전개에 독자들이 피로를 느끼고 있습니다.
'고블린 신까지 잡아야 끝날 것 같다'는 냉소적인 반응과 함께, 원패턴을 타파할 새로운 전개를 요구하는 목소리가 높습니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
주인공이 세계관의 메인 서사에서 벗어나 고블린만 잡는 일상적 행보를 반복하는 것이 서사적 정체기를 불러왔다는 지적입니다. 독자들은 작가가 GM(게임 마스터) 역할을 제대로 수행하지 못하고 뇌절을 반복하고 있다며, 차라리 고블린 신을 죽이고 완결을 내라는 식의 자조 섞인 비판을 쏟아내고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
주인공은 세계관의 메인 캠페인 기둥이 아니라 그저 고블린을 처리하는 레이어 중 하나일 뿐이라 서사가 제한적일 수밖에 없다는 분석도 나옵니다. 단편적인 패러디 수준의 전개를 이만큼 끌고 온 것 자체가 작가의 역량이라는 옹호 섞인 시각도 존재합니다.
이름이 고블린 슬레이어라 고블린만 잡는 건 이해하지만, 이제는 고블린 신까지 창조해서 잡아야 정신 차릴 거냐는 비판이 지배적입니다. 고블린을 잡더라도 방식의 변화가 없으니 매번 똑같은 내용만 반복된다는 의견입니다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
이름이 고블린 슬레이어라 고블린 아니면 안 잡음 그래서 기승전 아무튼 고블린
뇌절하는 놈있으면 gm이 제지해야 하는데 이런 ㅆㅂ gm이 뇌절을 한다고 ㅋㅋㅋㅋ
고블린과 일상적으로 싸우기만 하는 물건인 거고, 중요한 캠페인은 용자가 진행하는 거라 주인공은 그 뒤에서 운 좋게 고블린 등을 잡아서 돕기만 하는 거라.... 일단 주인공의 캠페인을 설명하기 위해 몇가지 레이어를 거쳐야 할 정도로 그 세계의 메인 캠페인에서 기둥이 아니
ㄹㅇ 고블린을 잡을거면 방법이라도 다르게 하던가 고블린뻐커 고블린피스팅어 고블린보어 이렇게
닌슬 패러디 단편 SS를 이만큼 늘린 것만 해도 작가는 대단한 거임 그러니까 슬슬 이 모든 원흉인 고블린 신을 "고블린이지?"하고 죽이는 걸로 끝냅시다
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