페르소나 개발진들이 개발 기간을 가장 많이 할애하는 부분
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#감탄_인정페르소나 UI/UX 디렉터 카츠라 하시노가 게임 메뉴 제작이 정말 짜증나고 시간이 많이 걸린다고 밝히며, 독보적인 UI 맛도리로 극찬받던 페르소나 시리즈의 개발 비화가 조명받았다.
핵심 떡밥 3줄 요약
UI/UX 디렉터 카츠라 하시노가 최근 인터뷰를 통해 게임 메뉴를 만드는 과정이 '정말 짜증나고' '시간이 많이 걸린다'며 아주 ↗같다고 주장한 사연이 전해짐.
페르소나 5 이후 장비창, 아이템창, 코옵 등을 누를 때마다 살아 움직이는 역대급 UI/UX 맛도리를 만들어낸 개발진의 고충이 유저들의 공감과 감탄을 자아냄.
'절반이 주인공 얼굴'이라는 유쾌한 농담부터 페5 당시 입이 벌어졌던 경험담, 타 게임들이 쉽게 따라 하지 못하는 독보적 퀄리티라는 호평이 이어지고 있음.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
페르소나 개발진이 게임 메뉴 제작에 가장 많은 시간을 할애하며 '정말 짜증난다'고 토로한 점이 알려지자, 유저들은 그토록 공들인 UI/UX가 게임을 계속하게 만드는 핵심 원동력이었다며 감탄하고 있다. 일각에서는 '재탕해서 팔아먹을 고민인 줄 알았더니 진짜 메뉴 만들다 고생한 거였냐'는 유쾌한 반응과 함께, 다른 게임들이 모방하려 해도 정확히 그 맛을 내기 힘들다는 찬사가 쏟아졌다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
페르소나 5 이후로 이 UI 스타일을 따라 하는 게임들이 종종 등장하고 있지만, 어째서인지 정확히 그 맛이 나지 않는다며 원조 개발진이 엄청난 공을 들여 만든 독보적인 영역임을 인정하는 분위기다.
페르소나 5를 처음 할 때 메뉴에서 장비창이나 아이템창을 누를 때마다 화면이 역동적으로 움직이는 것을 보고 입을 벌어졌다는 극찬이 쏟아졌다. 유저들은 UI/UX가 진짜 맛도리이며 은근히 게임을 계속하게 만드는 맛을 더해준다고 입을 모았다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
UI/UX 디렉터 Katsura Hashino는 최근 인터뷰에서 게임 메뉴를 만드는 것이 "정말 짜증나고" "시간이 많이 걸린다"고 주장했습니다 아주 ↗같다고 함
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
“갓 상경한 막막함을 느끼게해주고 싶었다”
졸트라크라기엔 UI/UX 저정도 보여주는 게임 별로 없을건데
페5 처음할때 메뉴에서 장비창 아이템창 코옵 페르소나 누를때마다 움직이는거 보고 입 벌어졌지
뭣 5를 또 어떻게 재탕해서 팔아먹을지 고민하는 게 아니었단 말이냐
Uiㄹㅇ 맛도리긴해씀 은근 게임 계속 하는맛 들게해줌
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