롤 2 : 열등한 도타 2가 포기한 마스터피스는 내가 완성한다.jpg
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#씁쓸_안타까움롤에 도입된다는 '패싯' 시스템이 사실상 히오스의 특성 시스템과 유사하다는 점이 알려지며 유저들 사이에서 '롤의 히오스화' 논란이 점화되었습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
영웅의 스킬 작동 방식을 패싯(Facet) 시스템으로 완전히 바꿀 수 있다는 유출 내용이 공개되며, 이것이 과거 히오스의 특성 시스템과 흡사하다는 분석이 제기되었습니다.
'도타 2가 포기한 마스터피스'라는 자극적인 제목과 달리, 실제로는 히오스의 전철을 밟는 것이 아니냐는 조롱과 함께 라이엇 게임즈의 기획력 저하에 대한 비판이 쏟아졌습니다.
'결국 히오스를 따라잡는 것인가'라는 자조 섞인 반응과 함께, 과거 도타의 실험적인 시스템들과 비교하며 라이엇의 현 상황을 씁쓸하게 바라보는 여론이 지배적입니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
패싯 시스템이 게임의 다양성을 확보할 혁신적 장치인지, 아니면 이미 히오스에서 검증된 시스템을 뒤늦게 차용하는 것인지에 대한 논쟁이 핵심입니다. 특히 기존 개발진 교체 이후 라이엇의 게임 기획 방향성에 대해 유저들이 강한 의구심을 표출하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
과거 도타 2에서도 유사한 시도가 있었으나 결국 포기했던 전례를 언급하며, 해당 시스템이 게임의 밸런스를 해칠 가능성을 우려하는 목소리가 나옵니다.
결국 시대가 히오스를 따라잡았다는 자조 섞인 반응이 주를 이룹니다. 라이엇의 개발진이 바뀌면서 게임의 정체성이 흔들리고 있다는 비판이 거셉니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
패싯은 쉽게 이야기해서 영웅의 스킬 작동 방식 자체가 바뀌는거임. 폭딜 캐릭이 지속 도트 딜러로 변경되던가. 캐리가 서폿 포지션을 설 수 있는 패싯이 있던가. 이런 식으로 한 캐릭이 패싯에 따라 게임 내 플레이 성향이 완전히 바뀔 수도 있는 시스템임.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
무슨소리야 시대가 "히오스"를 따라잡은거다
참고로 과거 도타엔 롤로 비유하면 티모 지뢰가 기어다닐 수 있는 특성이 존재했다
근데 저거 진짜 얼개도 이것저것 해보다가 아이고 때려쳐라 했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
페싯은 히오스 특성이랑 다른데 유출 내용은 히오스 그 자체라서 주작같기도 하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
'롤'의 '히오스'화 이거 노맛도리이거든요
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