리버스1999 CEO가 말하는 현재 서브컬처 게임 개발의 어려움
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#씁쓸_안타까움요즘 서브컬처 게임 만들기 진짜 빡세다? 리버스1999 대표의 뼈 때리는 고백!
핵심 떡밥 3줄 요약
'리버스: 1999'의 CEO가 직접 나와서 요즘 서브컬처 게임 개발 현장이 얼마나 살벌하고 힘든지 털어놓은 인터뷰가 올라옴.
눈이 하늘처럼 높아진 게이머들의 입맛을 맞추는 게 보통 일이 아니라는 제작사의 고충에, 유저들도 '틀린 말은 아니지'라며 공감대를 형성함.
화려한 그래픽과 스토리로 눈만 높아진 유저들 사이에서, 앞으로 살아남을 서브컬처 게임의 조건이 뭐냐며 진지한 토론으로 이어지는 중.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
눈만 높아진 유저들 입맛 맞추다 개발사 다 죽게 생겼다는 현실 vs 그래도 돈 쓴 만큼 퀄리티는 뽑아야 한다는 유저들의 팽팽한 시선.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
그만큼 시장 경쟁이 치열해진 거라 퀄리티 안 좋으면 애초에 살아남지도 못하는 게 냉정한 현실이라는 지적.
요즘 씹덕들 눈이 장난 아니게 높아져서 개발진들 진짜 등골 휘겠다, 이래서 게임 만들겠냐는 반응.
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