헌터x헌터 개사기 메즈기가 만들어진 이유 甲.jpg
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#웃음벨_유머헌터x헌터 작가 토가시가 밸런스 붕괴급 메즈기를 만든 진짜 이유가 밝혀짐
핵심 떡밥 3줄 요약
헌터x헌터 속 사기적인 메즈기(상대 행동 제약 기술)가 탄생하게 된 비하인드 스토리가 짤로 올라옴
작가 토가시가 밸런스 조절을 포기하고 '그냥 내가 그리기 귀찮아서' 혹은 '스토리 전개를 빨리 끝내려고' 만든 게 아니냐는 의혹이 제기됨
역시 토가시답다는 반응과 함께, 작가의 천재성과 귀차니즘이 공존하는 기묘한 설정에 팬들이 헛웃음을 터뜨리는 중
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
이 기술이 정말 치밀한 계산 끝에 나온 밸런스 파괴인가, 아니면 작가의 연재 의욕 저하가 낳은 편의주의적 설정인가?
커뮤니티 여론 및 반응 요약
설정 자체는 천재적인데, 연재 속도 생각하면 작가가 진짜로 고민하기 싫어서 만든 거 아니냐는 뼈 때리는 분석도 존재함.
역시 갓가시, 밸런스 따위는 내 알 바 아니다! 귀찮음이 창의력을 만든다는 반응이 지배적임.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
뮤직헌터, 센리츠의 능력 "들판의 봄" 음악을 듣고 있는 모든 사람을 음악의 세계로 초대해서 3분간 듣게 한다 그리고 음악을 듣는 사람들은 3분간 의식이 날아가서 아무것도 못하게 된다. 음악을 듣고 있는 동안은 쳐맞아도 그냥 가만히 있는다. 존나 개사기 메즈 능력. 그 동안 능력자도 아무것도 못하고 연주만 한다 + 귀마개만 있어도 쉽게 막힌다 의 제약이 있지만 그 정도로 어떻게 이런 사기 능력이 나왔는지 설명이 어려운데, 그럼에도 이 능력이 성립하는 이유는 이건 능력을 만든 센리츠의 마음가짐...
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