난 오히려 이런 게임이 극호더라.
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#취향존중_게임성친절한 설명 대신 읽을거리로 세계관을 상상하게 만드는 '불친절한 게임'이 오히려 취향 저격이라는 반응
핵심 떡밥 3줄 요약
게임 내 상세한 튜토리얼이나 컷신 대신, 아이템 설명과 텍스트를 통해 유저가 직접 서사를 추론하게 만드는 방식에 대한 호평이 이어짐.
떠먹여 주는 게임에 피로감을 느낀 유저들이, 스스로 퍼즐을 맞추듯 세계관을 탐구하는 과정에서 느끼는 몰입감과 성취감을 핵심 재미로 꼽음.
'프롬 소프트웨어'식 스토리텔링을 선호하는 유저들의 공감대가 형성되며, 불친절함이 곧 깊이 있는 게임성으로 치환되는 현상에 대해 긍정적인 토론이 오감.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
게임의 불친절함이 '깊이 있는 서사'인가, 아니면 '게으른 정보 전달'인가에 대한 유저들의 취향 차이.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
불친절한 게임은 진입장벽이 너무 높아 바쁜 현대인들에게는 오히려 스트레스가 될 수 있다는 현실적인 지적.
직접 읽고 상상하는 게 훨씬 몰입감 있고, 나중에 진실을 깨달았을 때의 쾌감이 남다르다는 의견이 지배적임.
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근데 레바는 ㅇㅂ논란에서 살아남은건 맞는데
레바의 과거 논란과 레진 탈출 러시 속 그의 행보를 연결 지어 '그림쟁이의 업보'를 논하는 게시글
일1베 과거가 있어도 사과하면 기회를 줄 수는 있음
일밍아웃 했어도 사과했으면 기회를 줘야한다 뭐다 하는놈이 자꾸 앵기는데
일밍아웃 후 사과했으니 기회를 줘야 한다는 주장에 대해, 작업물 소비자와 회사의 현실적 입장을 들어 조목조목 반박하는 글
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