왜 요즘은 이런 액션게임 안만드는거임?
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#씁쓸_안타까움과거 향수를 자극하는 추억의 액션 게임들이 요즘은 왜 잘 안 만들어지는지 그 이유를 묻는 루리웹 게시글에 네티즌들의 공감과 다양한 의견이 이어지고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
요즘은 왜 과거와 같은 스타일의 액션 게임을 잘 만들지 않는지 의문을 제기한 루리웹 게시글.
예전 감성의 손맛을 그리워하는 게임 유저들의 향수를 자극하며 자연스럽게 과거 명작들과 최근 게임 시장 트렌드에 대한 이야기로 확장된 점.
추억의 게임들을 떠올리며 공감하는 반응과 함께, 개발 비용 상승 및 시장 변화 등 현실적인 이유들을 짚어보는 여론 형성.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
최근 게임 시장의 제작 트렌드가 대형 오픈월드나 라이브 서비스형 게임 위주로 재편되면서, 과거 특유의 직관적인 재미를 주던 전통적인 액션 게임 신작을 보기 힘들어졌다는 점이 핵심 쟁점이다. 고예산과 높은 리스크를 감수해야 하는 현대 게임 산업의 구조적 변화 속에서 유저들이 느끼는 아쉬움이 공감을 얻고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
제작 비용과 그래픽에 들어가는 공수가 너무 커져서 과거 같은 스타일의 게임을 중소 규모로 만들기엔 시장성이 부족하다는 현실적인 지적도 나온다.
요즘 게임들은 너무 복잡하고 피로감이 크다며, 옛날 게임 특유의 단순하고 확실한 손맛과 감성을 그리워하는 의견이 많다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
기능이 심화될수록 레벨디자인을 만드는데 품이 더 들어가는데 정작 심화된 기능을 사용하는사람은 심화의 정도에따라 급격히 줄고 공들인거에 비해 제대로된 평가도 받지못하고 판매량에 도움도 잘 안됨..
스타일리쉬 액션의 창시자 데메크도 가장 최신작 나온지 벌써 7년이 지났음 바하나 몬헌은 쑤컹쑤컹 잘 나오는 데에 반해 데메크는 신작이 안 나오는 거 보면 뭐 뻔하겠지
그치만 요즘 시대에 맞는게임 찾는것도 일이라고...
난 진짜 재밌게 했지만 파판16이 어떤 평가를 받았은지만 봐도 뭐…
결국 시스템면에서는 다들 비슷한 결이 있음 그리고 이 얘기의 주제는 전투 시스템이 좋은 액션 게임을 원하면서 정작 나오면 사지 않는 사람들에 대한 얘기임
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