주술회전) 애니에서 뇌절한 파트 甲.JPG
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#황당_설정파괴애니메이션판 '주술회전'에서 나오야의 공격 연출이 원작 설정과 맞지 않게 지나치게 과장되면서, 스펙 설정 파괴 논란과 함께 네티즌들의 황당하다는 반응이 이어지고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
원작에서는 마키를 1초간 정지시키기 위해 나오야가 짧게 터닝하는 장면이 애니메이션에서는 산맥 단위로 돌고 오는 과장된 연출로 각색되었습니다.
나오야가 1초 만에 산맥을 돌 정도의 속도라면 투사주법 설정상 전대 당주인 나오비토가 죽을 리 없으며, 스쿠나의 참격도 다 피했을 것이라는 네티즌들의 원스펙 붕괴 지적입니다.
'노멀 나오야 스펙이 주령 나오야급으로 뻥튀기됐다', '연출이 설정 대비 과하면 짜친다'며 화려한 액션 이면의 개연성 부족을 꼬집는 반응이 주를 이룹니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
원작에서는 마키를 노리는 나오야의 터닝이 1초 정지라는 제약 안에서 이루어지는 단거리 기동이었으나, 애니메이션 연출이 이를 지나치게 거대하게 과장하면서 캐릭터의 파워 밸런스와 스펙 설정이 완전히 붕괴했다는 점이 핵심 쟁점입니다. 애니메이션 제작진이 기존에 연출 스피드를 너무 올려놓은 탓에 원작의 짧은 터닝을 소화하지 못해 무리하게 각색한 것 아니냐는 추측도 나오고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
아무리 액션이 화려해도 연출이 설정 대비 지나치면 몰입도가 떨어져 짜친다는 평가가 나옵니다. 다만, 애니메이션이 이미 앞서 연출을 과장해 스피드를 높여놓았기 때문에 원작의 짧은 터닝을 그대로 그리기 어려워 불가피하게 각색했을 것이라는 분석도 제기됩니다.
나오야가 그 정도 속도를 낼 수 있었다면 투사주법 전대 당주인 나오비토가 그렇게 죽을 리도 없고 스쿠나 참격도 다 피했을 것이라며 연출의 과장을 꼬집고 있습니다. 애니메이션에서 수백 대를 때리는 것 같은데 데미지가 안 들어가 지쳐 죽을 것 같다는 반응도 나옵니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
원작 나오야: 마키를 터치해서 1초 정지시킨 다음 (사실 마키는 투사주법의 메커니즘을 알아냈기 때문에 정지 안됐음) 바로 터닝해서 공격하려고 함. 즉 마키가 1초 동안 멈춰있는 동안에 죽이려고 한 것. (굳이 안 멈추고 한바퀴 터닝한 것은 투사주법의 메커니즘 상 급정거가 불가능해서) 애니 나오야: 저 짧은 터닝이 산맥 단위로 각색됨. 마키가 정지된 1초 동안 공격해야 한다는 원작의 작전을 기반한다면, 나오야 이 미친 새끼는 1초 안에 산맥을 돌아서 온 거임. ㅅㅂ 이 정도 속도면 각성한 마키...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
투사주법이 스피드 특화긴 한데 나오야가 저 정도 속도가 가능한거면 나오비토는 거기서 죽을 수가 없었음 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 물론 저 정도 속도까지 가속하는게 이론상 가능하긴 함. 그런데 원작의 저 파트를 저 정도로 과장하니까 노멀 나오야 스펙이 주령 나오야급으로 뻥튀기됨ㅋㅋㅋㅋㅋ
저정도 속도면 스쿠나 참격도 다 피함..
개인적으로 연출이 설정 대비 과하면 짜치다 느낄 때가 많은 듯 나루티밋 스톰 게임도 뭐만 하면 우주에서 보는 핵폭발 구도 연출 나와서 별로였는데
애니에선 뭔 몇백대는 때리는거 같은데 데미지가 안들어가 폐급이라 패다 지쳐서 질꺼같을정도