못만든 오리지널 애니들 보다보면 "비극"에 대한 집착이 보임
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#씁쓸_안타까움오리지널 애니메이션들이 서사적 역량 부족을 '비극'으로 덮으려다 오히려 시청자의 분노만 유발하는 현상에 대한 비판.
핵심 떡밥 3줄 요약
비극적인 전개를 통해 슬픔을 유도하려 하지만, 개연성 없는 캐릭터 퇴장과 죽음으로 인해 시청자에게 불쾌감과 분노만 남기는 오리지널 애니메이션들의 고질적 문제 제기.
비극을 명작의 필수 요소로 착각해 무분별하게 남발하는 창작자들의 역량 부족과, 수습 불가능한 떡밥만 뿌리는 '후피집 4드론물'에 대한 냉소적 공감.
'비극은 아무나 쓰는 게 아니다'라는 창작의 어려움에 대한 공감과 함께, 마법소녀물 등 특정 장르에서 비극을 억지로 끼워 넣는 행태에 대한 피로감이 지배적임.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
비극을 서사의 깊이를 더하는 장치가 아닌, 있어 보이기 위한 수단으로 사용하는 창작자들의 태도가 핵심 쟁점입니다. 네티즌들은 수습할 능력도 없으면서 자아만 비대해진 상태로 비극을 남발하는 것이 작품의 질을 떨어뜨리는 주원인이라고 지적합니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
비극은 서사적으로 매우 어려운 영역임에도 불구하고, 이를 가볍게 여기는 경향이 문제라는 지적입니다. 마법소녀물처럼 비극이 장르의 본질이 아닌 경우에도 억지로 비극을 첨가하는 방식이 작품성을 해치고 있다는 분석이 나옵니다.
비극을 제대로 다루지 못하면서 명작인 척하려는 창작자들의 오만함에 대한 비판이 쏟아지고 있습니다. 특히 떡밥만 잔뜩 뿌리고 수습하지 못하는 '후피집 4드론물'에 대한 피로감이 매우 큽니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
근데 "비극"을 보면 "슬픔"이라는 감정이 나와야 정상이지? 근데 보통은 "분노"라는 감정이 먼저 나오더라 너무 얼탱이 없게 퇴장하거나 죽여대서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
초반만 어그로 바짝끌고 중후반을 주제의식이랑 ㅈ도 상관없는 에피소드로 때움 결말은 내야 하니까 후반부에 개날림 공사 시작됨
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
글 쓰다 보면 거치게 되는 지점인데 수습하기 힘든데 비대해진 자아는 요찌요찌 받고 싶고, 명작인 척 하고 싶으면 그렇게 되더라ㅋ
오리지널 작품들 결말 찍싸는거 보면 고작 12, 24화에 이것저것 다하는 사람들이 대단해보임.
비극은.... 얼마나 어려운데.......
마마마가 그 부분은 굉장히 잘했긴 했어 그런데 그 뒤 당분간 유행한 마법소녀 비극물은 죄다 본문처럼 나와서 뭐 어쩌라고... 싶은 녀석들이 잔뜩
마법소녀물에 비극을 첨가해야 하는데 걍 좇같은 비극물에 마법소녀 요소만 티끌만큼 첨가한 놈들이 대부분이더라
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