존나 우울한 설정으로 유명했는데 파워 인플레 조지게 일어남
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#씁쓸_안타까움우울한 절망물로 시작했던 '창궁의 파프너'가 시리즈가 길어지며 주인공이 신의 영역에 도달하는 파워 인플레를 겪은 것에 대한 네티즌들의 회고.
핵심 떡밥 3줄 요약
초반부 아이들이 목숨을 담보로 싸우던 암울한 설정의 '창궁의 파프너'가 완결 시점에는 주인공이 신적 존재가 되는 등 파워 인플레가 극심해짐.
'세카이계' 장르가 더 이상 시장에서 먹히지 않는 현실과, 초기작의 '자살 기계' 같던 처절함이 시리즈 장기화로 희석된 것에 대한 괴리감.
초기작의 매운맛 설정을 기억하는 팬들이 장기 연재에 따른 변화를 씁쓸해하거나, 시대의 흐름에 따른 제작사의 변화를 냉소적으로 분석함.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
초기 OVA 시절 '타면 죽는 자살 기계'와 같았던 처절한 설정이 시리즈가 길어지며 주인공의 각성으로 인해 파워 인플레가 발생한 점이 핵심입니다. 네티즌들은 이를 두고 세카이계 장르의 한계와 제작사의 상업적 선택이 맞물린 결과라고 분석하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
요즘 시장에서 세카이계 장르를 고집하면 회사 재정이 파탄 나기 때문에 어쩔 수 없는 선택이라는 현실적 분석이 나옵니다. 또한 시리즈가 이어지며 파프너 세대가 성장해 초기와 같은 사망 확정 문제는 해결되었다는 설정상의 보충 설명도 존재합니다.
초기작의 처절함이 파프너의 정체성이었는데, 시리즈가 길어지며 그 맛이 사라진 것에 대한 아쉬움이 큽니다. 사실상 타면 죽는 기체라는 설정이 시리즈의 핵심 매력이었습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
창궁의 파프너 파프너 타는 것 자체로 목숨이 끝나가는 아이들 그걸 알면서도 아이들을 이용하는 어른들 그럼에도 싸워야하는 인류 멸망의 위기 . . . 완결편 쯤 와버리면 주인공이 신의 영역에 돌입해버림 제작사 : 1990~2000년대처럼 세카이계는 이제 안팔려...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
요즘 같은 시대에 세카이계같은 거 내놓으면 회사 재정이 세카이계처럼 되어버림....
이거도 타면 죽지 않았나...?
그림작가가 그양반이라 나도 처음에는 시드-시뎅 같은 개막장 인줄 알았음
파프너 세대가 올라가면서 확정킬 나는 문제는 해결됨 초기 파프너 다룬 OVA는 ㄹㅇ 타면 사망 확정이었고
스냅샷만 보면 건시데 신작인줄...
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