뻔뻔하고 정신 못차린 게임제작자들
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#황당_실화냐출시 당시 최악의 버그로 악명 높았던 '사이버펑크 2077' 개발진이 최근 '노력했다'는 식의 발언을 하자 게이머들이 당시의 참혹했던 플레이 경험을 소환하며 비판하고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
게임 개발자가 출시 당시 부정적인 평가에 대해 '예술가로서 노력했다'고 언급하자, 이를 접한 게이머들이 당시 게임이 정상적으로 구동조차 되지 않았던 상황을 지적하며 반발했습니다.
게임이 실행조차 되지 않거나 치명적인 버그로 기기가 고장 날 뻔했던 당시의 실제 사례들이 댓글을 통해 쏟아지며, 개발진의 태도가 현실과 동떨어져 있다는 점이 웃음벨이 되었습니다.
'사과가 먼저 아니냐'는 냉소적인 반응과 함께, 당시의 끔찍한 버그 경험을 공유하며 개발진의 뻔뻔함을 성토하는 분위기가 지배적입니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
개발진이 자신의 노력을 강조하며 과거의 평가를 힘들었던 경험으로 치부한 것이 핵심 논란입니다. 네티즌들은 게임이 완성되지 않은 상태로 출시되어 소비자에게 피해를 준 사실을 망각한 채 감성적인 호소만 하는 태도를 강하게 비판하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
단순히 힘들었다는 감상보다는 '기대를 배신해서 죄송하다'는 진정성 있는 사과가 먼저였어야 한다는 의견이 지배적입니다. 플레이 테스트조차 제대로 거치지 않은 상태로 출시했던 과거의 과오를 잊은 듯한 태도가 게이머들의 공분을 사고 있습니다.
출시 당시 게임이 돌아가지도 않았던 상황을 언급하며, '예술가 타령'을 하기 전에 게임을 정상적으로 내놓았어야 했다고 입을 모으고 있습니다. 특히 당시 기기가 고장 날 뻔했던 경험담들이 쏟아지며 개발진의 무책임함을 질타하고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
"개발자이자 예술가로써 엄청 노오력을 했는데 출시때 평가가 부정적이라 힘들었다." 인간적으로 돌아가는 게임을 만들고 저런소리를 했어야.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
아니 인간적으로 처음 내놓은게 지금 버전이면 저런 반응은 이해하는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋ 처음 내놨을땐 아무리 사펑 좋아하는 사람이라도 실드 못친다곸ㅋㅋㅋㅋㅋ
적어도 게임이 가능한 상태로 내놧어야!!
당시 내 플4를 죽일뻔한 게임이 두개 있었는데 하나가 앤썸이고 나머지 하나가 너희야 ㅅㅂ
기대를 배신해서 죄송합니다 한마디하는게 어렵냐?
사고이후 앞이 안보임 > 연출개쩐다!!! > 버그였음
📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)
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