트리플a 게임 개발비 상승이 상시 우려 된다고들 하잖아
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#분노_철저규명트리플A 게임 개발비 폭등의 원인이 제작사의 오만과 똥철학에 있다는 비판이 쏟아지고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
수천억 원의 개발비를 쏟아붓고도 흥행에 실패하는 북미 게임사들의 비효율적인 제작 관행과 결과물에 대한 비판이 제기되었습니다.
과거와 달리 재미보다 제작진의 자기만족과 PC 요소 등 똥철학을 우선시하며, 실패의 책임을 소비자에게 전가하는 태도가 공분을 사고 있습니다.
'재미없는 게임을 만들어놓고 왜 사달라고 하느냐'는 냉소와 함께, 윗선의 성과급 잔치와 비효율적인 외주 관행을 꼬집는 비판이 지배적입니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
게임사들이 메가 히트를 당연시하며 무리한 예산을 투입하지만, 정작 원초적인 재미는 놓친 채 제작진의 사상만 주입하려 한다는 점이 핵심입니다. 특히 막판에 몰아치는 외주와 크런치 관행, 그리고 실패를 소비자의 탓으로 돌리는 태도가 게이머들의 분노를 사고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
미국 스튜디오들의 고질적인 방만 경영과 성과급 챙기기, 그리고 똥철학을 넣느라 시간을 낭비하는 제작 관행이 게임 산업의 무덤을 파고 있다는 분석이 나옵니다.
재미없는 게임을 만들어놓고 소비자가 이해 못 한다고 탓하는 제작진의 오만함이 문제라는 의견이 압도적입니다. 때깔만 좋고 알맹이는 없는 게임들이 너무 많다는 지적이 이어지고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
맞는데 정확히 이걸 얘기를 해야 됨 안 팔리는 비싼 게임을 만들어 내놓거든 북미 게임 파는 애들 이거 이상한 논리가 있어 자기네가 만드는 게임들이 항상 메가 히트를 치는 게 당연하다 여겨 옛날에 ps3~4시절에는 트리플 a급 만들면 모두가 한 마음 한 뜻으로 즐겼어 저 시절에는 어쌔신 크리드나 파 크라이 안 이상 했다구 콩코드 같이 수천억 들이지도 않았구 수천억 들이고서 조까튼 게임을 만드니 개발비 상승이 부담 된다고 호들갑 떠는데 좋은 게임을 만들었으면 개발비 회수 했겠지 돈은 천억을 들이...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
???: 감히 내가 만든 게임을 이해못해?
암만봐도 대가리들 성과급 가져간다고 그러는것 같은데. 특히 미국쪽 스튜디오들, 컨셉 설정놀음만 세월아 네월아 하다가 막판 1년6개월 남기고 일감 외주주면서 크런치 하는 관행 이미 다 소문 났는데뭐.
PC짓하면서 수천억 날려놓고 그 책임을 소비자한테 전가하는 꼴이 웃기긴해
맞음 요새 때깔만 좋고 버그 천지에 원초적 재미에 대해 고민한 흔적이라고는 전혀 안 보이는 게임들이 대다수임
바이오웨어 폐쇄 슬픈일이지 그러나 너무 무덤을 팠어
📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)
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신념 하나만큼은 진짜였던 회사
바이오웨어가 게임의 재미보다 특정 신념을 우선시하다 결국 폐쇄 수순을 밟게 된 상황을 두고 네티즌들이 조롱과 비판을 쏟아내고 있습니다.
요즘 십대후반~이십대초반 애들이 유독 이렇던데
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