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Issue #17360 최초 감지: 2026-09-07 14:53:00

RTS장르의 문제점은 유저도 개발사도 다 잘알고있음

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여론 분석 리포트

#씁쓸_안타까움
AI 요약
핵심 결론

RTS 장르가 사양길에 접어든 이유는 피지컬 중심 대전 게임이라는 태생적 한계와 신작의 벽 때문이다.

핵심 떡밥 3줄 요약

📌 화제 요점

RTS는 스타크래프트처럼 무작위성이 거의 없고 유닛 상성과 멀티태스킹 등 순수 실력으로 승부하는 복합적인 대전 게임이다.

🔥 주목 포인트

편의성을 높이면 고인물이 더 유리해지고, 변별력을 넣으면 신규 유저가 이탈하는 딜레마 때문에 신작 개발이 극도로 어렵다.

💬 반응 분위기

한국에서 대중적인 스타크래프트의 그늘을 넘어 스타2보다 재미있는 신작 RTS가 나오기 힘든 현실을 씁쓸하게 공감하는 분위기다.

네티즌 주요 쟁점 및 의문점

편의성 패치와 변별력 강화 사이에서 신규 유입을 이끌지 못하는 RTS 장르 특유의 구조적 한계를 어떻게 극복할 것인가.

커뮤니티 여론 및 반응 요약

진지한 시각 or 반론

한국 시장에서 스타크래프트의 영향력이 워낙 절대적이라 그 기준을 충족하는 신작이 나오기란 사실상 불가능에 가깝다는 현실적인 지적.

지배적 반응 (베스트 여론)

순수 피지컬과 실력 위주라는 장르의 본질 때문에 유입 장벽이 너무 높고 새로운 시도가 불가능하다는 점에 깊이 공감함.

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