돈 잘벌고 인기도 많았는데 망한 게임
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#씁쓸_안타까움역대급 흥행 기록을 세우고도 '심시티 5'가 순식간에 몰락한 이유를 두고 게이머들의 씁쓸한 회고가 이어지고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
출시 2주 만에 110만 장을 팔아치우며 화려하게 데뷔했던 심시티 5가, 결국 스튜디오 해체와 시리즈 중단이라는 비극적 결말을 맞이한 원인을 분석했습니다.
전작 심시티 4의 명성을 믿고 예구했던 팬들이 기대했던 '거대 도시 건설' 대신, 좁은 맵과 강제된 온라인 연결성으로 인해 '심읍내'라 불리게 된 실망감이 핵심입니다.
당시의 예구 피해자들은 씁쓸한 추억을 공유하며, 게임의 본질적인 재미를 놓친 기획 실패에 대해 강한 비판을 쏟아내고 있습니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
가장 큰 논란은 도시 규모를 키우는 것이 목표인 시티 빌더 장르임에도 불구하고, 맵 크기를 극도로 제한하고 소셜 기능을 강제한 게임 설계입니다. 상시 온라인 접속 문제보다도 한 도시에서 완결성을 갖추기 어려운 '조별 과제'식 게임 구조가 시리즈를 망친 결정적 패착으로 지목됩니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
상시 온라인 접속 문제도 컸지만, 근본적으로는 게임의 스케일 자체가 전작에 비해 너무 작아진 것이 시리즈의 몰락을 앞당겼다고 분석합니다. 다만 일부 유저는 게임 자체의 아기자기한 재미만큼은 나쁘지 않았다는 소수 의견을 내놓기도 했습니다.
심시티 4의 거대 도시를 기대했던 팬들에게 좁은 맵은 치명적이었으며, 사실상 '심읍내' 수준의 아기자기함만 남은 게임이 되었다고 평가합니다. 당시 디럭스 에디션을 예구했던 유저들은 뼈아픈 기억을 떠올리며 씁쓸해하고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
심시티 5는 출시 2주만에 110만장을 판매할 정도로 시리즈 역대 최대 흥행 기록을 세우고 웹진 평가도 9.5점 이상으로 매우 높았는데 지금은 스튜디오도 해체되고 시리즈 전체가 관짝에 가버렸다 망한 원인은 패키지에 잘 써져있었다
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
심시티 4만 가지고 몇년을 울거 먹어서 시티빌더 하는 사람들도 저거 나온고 해서 대부분 구매했는데 인터넷 상시 접속은 둘째치고 게임 스케일이 전작 비교해서 말도 안되게 작아짐 시터 빌더 하는 사람들은 조낸큰 도시!! 만드는게 목표인데 저게임 좋아하는 사람들 니즈를 완전
내가 저거 디럭스에디션 예구함 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
저 짤의 장본인이 심시티였구나...
이거 심 타운이라고 불러야됨
상시 온라인은 오히려 사소한 문제고, 한 도시에서 완결짓는게 불가능한 조별과제 소셜게임인게 치명적이었을걸?
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