주술회전 영역 난이도가 낮았을 캐릭터
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#갑론을박_팽팽드래곤볼의 다부라가 주술회전 세계관에 등장했다면 영역 전개 난이도가 훨씬 낮았을 것이라는 가상 설정 놀이가 화제입니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
다부라의 압도적인 기본 화력과 술식 반전 능력을 고려할 때, 영역 전개의 필중 효과를 구현하는 것이 타 캐릭터보다 훨씬 수월했을 것이라는 분석이 올라왔습니다.
주술회전 내에서 영역 전개가 극악의 난이도로 묘사되는 것과 달리, 다부라의 포텐셜이라면 고죠나 스쿠나급의 재능으로 손쉽게 영역을 습득했을 것이라는 '밸런스 붕괴' 가정이 흥미를 유발했습니다.
다부라가 본편에 등장했다면 고죠 사토루와 함께 스쿠나를 제압하고 작품을 즉시 완결냈을 것이라는 농담 섞인 공감이 이어지고 있습니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
영역 전개 난이도가 단순히 술식의 위력 문제인지, 아니면 작중 언급된 것처럼 '필중과 필살의 결합'이라는 복합적 조건 때문인지에 대한 설정 논쟁이 핵심입니다. 네티즌들은 다부라의 압도적 경험치 부족을 지적하면서도, 그 정도의 재능이라면 영역 습득은 시간문제였을 것이라는 의견을 보이고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
영역 전개는 단순히 화력 문제가 아니라 술식의 숙련도와 필중 효과를 엮는 고도의 기술이기에, 아무리 강자라도 영역 습득 자체는 어려운 과정이라는 반론도 존재합니다.
다부라의 기본 스펙이 워낙 압도적이라 주술회전 세계관에 왔다면 고죠와 함께 스쿠나를 다굴쳐서 작품을 바로 끝냈을 것이라는 반응이 지배적입니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
다부라 기본 화력 자체가 미쳐 돌아가는 수준이라 저거 위력 두배되는 술식반전을 대충 필중만 설정해도 됐을듯
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
원래 영역난이도 습득은 빡센게 아니였는데 필중에 필살이 엮이니 난이도 습득이 개야랄맞아졌다고 언급이 나오긴한다.
애초에 포텐이 고죠-스쿠나 급인 놈이 죽을 경험을 못 해봐서 경험치가 막혀있던 거라 저런 놈한테 영역이 남들 만큼 어렵지는 않았겠지.
쟤 본편시점에 왔었으면 고죠랑 같이 스쿠나 다굴까서 주술회전 -완- 이었을듯
그래도 그 수준의 술사냐면서 놀라는 장면 있는거보면 어려운건 맞다
술식순전 빛 술식반전 어둠 허식 □■
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