[게임] [루머]밸브 직원들이 하프라이프 3로 추측되는 게임 언급
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#씁쓸_안타까움기어스 오브 워: E데이의 막대한 개발비 대비 저조한 판매 성적이 공개되며 대작 게임들의 고비용 구조가 도마 위에 올랐습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
'기어스 오브 워: E데이'의 추정 개발비가 5억 달러에 달함에도 첫 주 판매 성적이 3,700만 달러에 그쳤다는 사실이 공유되었습니다.
소니의 '울버린' 개발비(3.5억 달러)를 상회하는 예산 투입에도 불구하고, 시장의 반응이 미미한 상황을 두고 마이크로소프트의 경영 전략에 대한 조롱이 쏟아졌습니다.
게임의 고비용 구조에 대한 피로감과 함께, 시리즈의 노후화 및 인지도 하락을 지적하며 흥행 실패를 기정사실화하는 냉소적인 반응이 지배적입니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
천문학적인 개발비를 투입하고도 흥행에 실패하는 AAA급 게임들의 구조적 문제와 개발 효율성에 대한 비판이 핵심입니다. 특히 유저들은 게임의 재미와 별개로 시리즈 자체가 가진 매력의 퇴색과 과도한 디테일에 집착하는 개발 환경을 문제로 꼽고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
대기업 규모의 개발사들이 긴 개발 기간 동안 불필요한 디테일에 과도한 비용을 쏟는 구조적 모순을 지적하고 있습니다. 유저 평점이 높다는 이유로 실패를 부정하는 일부 옹호론에 대해서도 냉정한 시장 성적표를 직시해야 한다는 의견이 나옵니다.
기어스 오브 워 시리즈의 인지도가 이미 많이 떨어졌으며, 게임 플레이가 매번 똑같아 영상만 봐도 충분하다는 혹평이 이어지고 있습니다. 개발비 최적화 실패와 흥행 참패를 두고 소니와 마이크로소프트의 경쟁 구도를 엮어 비꼬는 의견이 많습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
기어스 오브 워 - E데이 개발비는 대략 5억 달러로 추측중 (울버린은 대략 3억5천달러) 판매량은 현재 30만장 정도. 개발비 5억 달러 첫주 성적 0.37억 달러.... 역시 소니 라이벌 마소! 소니가 삽질하면 질수 없지 하고 달려드는군요!!
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
슬슬 게임 개발비의 최적화도 필요해지는 시점임.
재미가 없는건 아닌데 그냥 기어워 자체가 이젠 많이 낡은...
울버린은 이름값이라도 있어서 여기저기서 조롱이라도 했지 기어워는 인지도도 시망이라서 출시 후 반응도 없어
걍 대기업급 규모 회사에서 개발기간 좀 오래되면 자연스럽게 저래 되더라.. 직원 월급 계산하면...
개발만 순탄하게 하는것도 힘들긴 한데 순수하게 개발만 해도 이상한 디테일에 빨려들어가는 돈이 너무 많은 상황이긴 함