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Issue #181097 최초 감지: 2026-10-24 11:10:00

적에게 상태이상 면역을 넣는다는 것

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여론 분석 리포트

#황당_밸런스붕괴
AI 요약
핵심 결론

상태이상 면역을 남발하는 게임 밸런스 설계에 대해 유저들이 '상태이상 빌드를 왜 만들었냐'며 강한 불만을 표출하고 있습니다.

핵심 떡밥 3줄 요약

📌 화제 요점

게임 내 적들이 상태이상에 대해 전면 면역을 가지도록 설계된 밸런스 상황이 공유되었습니다.

🔥 주목 포인트

상태이상 의존도가 높은 캐릭터의 딜 사이클이 완전히 붕괴되는 구조적 모순을 유저들이 날카롭게 꼬집고 있습니다.

💬 반응 분위기

'상태이상을 왜 쓰라는 거냐'는 냉소와 함께, 개발진의 무지한 밸런스 패치를 비꼬는 비판이 주를 이룹니다.

네티즌 주요 쟁점 및 의문점

상태이상 면역을 무분별하게 부여하는 설계가 상태이상 중심의 캐릭터 빌드를 무용지물로 만들고 있다는 점이 핵심입니다. 유저들은 면역보다는 반감이나 DPS 제한 등 합리적인 대안이 있음에도 무조건적인 면역을 선택한 개발진의 기획 의도를 강하게 비판하고 있습니다.

커뮤니티 여론 및 반응 요약

진지한 시각 or 반론

단순 면역보다는 반감이나 DPS 캡을 설정하는 것이 훨씬 합리적인 밸런스 조절이라는 의견이 나옵니다. PvP에서조차 상태이상 면역 캐릭터를 예고하는 등 게임의 근본적인 시스템 설계에 대한 근본적인 의문이 제기되고 있습니다.

지배적 반응 (베스트 여론)

상태이상 없이는 딜 사이클이 돌아가지 않는 캐릭터를 만들어놓고, 정작 적에게는 상태이상 면역을 도배하는 모순적인 설계에 대해 유저들의 조롱이 이어지고 있습니다. 상태이상 빌드를 사실상 쓰레기로 만들었다는 비판이 지배적입니다.

💬

커뮤니티 실시간 베스트 한마디

실시간 공감 BEST
루리웹 댓글

저래놓고 특정캐는 상태이상 아니면 딜 사이클 자체가 완전 안돌아가게 만들어 놓음

루리웹 댓글

속성에 따라 한두개 면역이면 이해되지 전부 면역이면 상태이상을 왜 쓰냐고ㅋㅋㅋ

루리웹 댓글

어설프구나 유저가 걷는 속도보다는 빠르고 뛰는 속도보다는 느리게 설정해야지 그리고 좀 벗어나면 "날 호위해야지 어딜 가시오?" 하면서 시작지점으로 돌아가서 재시작하는거야

루리웹 댓글

상태이상 빌드가 쓰레기가 됐잖아요...

루리웹 댓글

면역보다는 반감이나 DPS캡넣는게 나을텐데

📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)

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루리웹 1개 (100.0%) 6,352회 (100.0%) 47개 72
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