적에게 상태이상 면역을 넣는다는 것
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#황당_밸런스붕괴상태이상 면역을 남발하는 게임 밸런스 설계에 대해 유저들이 '상태이상 빌드를 왜 만들었냐'며 강한 불만을 표출하고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
게임 내 적들이 상태이상에 대해 전면 면역을 가지도록 설계된 밸런스 상황이 공유되었습니다.
상태이상 의존도가 높은 캐릭터의 딜 사이클이 완전히 붕괴되는 구조적 모순을 유저들이 날카롭게 꼬집고 있습니다.
'상태이상을 왜 쓰라는 거냐'는 냉소와 함께, 개발진의 무지한 밸런스 패치를 비꼬는 비판이 주를 이룹니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
상태이상 면역을 무분별하게 부여하는 설계가 상태이상 중심의 캐릭터 빌드를 무용지물로 만들고 있다는 점이 핵심입니다. 유저들은 면역보다는 반감이나 DPS 제한 등 합리적인 대안이 있음에도 무조건적인 면역을 선택한 개발진의 기획 의도를 강하게 비판하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
단순 면역보다는 반감이나 DPS 캡을 설정하는 것이 훨씬 합리적인 밸런스 조절이라는 의견이 나옵니다. PvP에서조차 상태이상 면역 캐릭터를 예고하는 등 게임의 근본적인 시스템 설계에 대한 근본적인 의문이 제기되고 있습니다.
상태이상 없이는 딜 사이클이 돌아가지 않는 캐릭터를 만들어놓고, 정작 적에게는 상태이상 면역을 도배하는 모순적인 설계에 대해 유저들의 조롱이 이어지고 있습니다. 상태이상 빌드를 사실상 쓰레기로 만들었다는 비판이 지배적입니다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
저래놓고 특정캐는 상태이상 아니면 딜 사이클 자체가 완전 안돌아가게 만들어 놓음
속성에 따라 한두개 면역이면 이해되지 전부 면역이면 상태이상을 왜 쓰냐고ㅋㅋㅋ
어설프구나 유저가 걷는 속도보다는 빠르고 뛰는 속도보다는 느리게 설정해야지 그리고 좀 벗어나면 "날 호위해야지 어딜 가시오?" 하면서 시작지점으로 돌아가서 재시작하는거야
상태이상 빌드가 쓰레기가 됐잖아요...
면역보다는 반감이나 DPS캡넣는게 나을텐데
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