"도대체 왜 소울류 게임 난이도 선택 시스템으로 불타는거냐".manhwa
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#갑론을박_팽팽소울류 게임의 난이도 선택 시스템 도입을 두고 소위 '인정협회'라 불리는 일부 유저들의 반발과 선택권 확대를 지지하는 네티즌들 간의 갑론을박이 벌어졌다.
핵심 떡밥 3줄 요약
소울류 게임에 난이도 선택 시스템이 필요한가를 주제로 다룬 만화와 그에 대한 유저들의 찬반 토론이 벌어졌다.
난이도 선택권이 많을수록 진입장벽을 낮추고 플레이어에게 선택을 맡겨야 한다는 의견과, 특정 제약을 깨야 인정받는다는 '인정협회'식 논리가 대립하며 웃음을 자아냈다.
남이 게임하는 방식에 간섭하며 훈수 두는 이른바 '인정단'을 향해 쓴소리와 비판을 쏟아내는 여론이 지배적이다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
소울류 게임에 난이도 선택 기능이나 유효 빌드 등 편의 시스템을 도입하는 것을 두고, 이를 '게임의 본질을 해친다'며 타인의 플레이를 인정하지 않으려는 이른바 '인정협회'의 태도가 도마 위에 올랐다. 네티즌들은 선택권은 다익수록 좋으며 난이도를 낮추기 싫다면 본인 의지로 안 하면 그만인데 남이 어떻게 하든 억지로 잣대를 들이대는 족속들이 문제라고 입을 모으고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
처음 접하는 유저들에게는 난생처음 보는 게임 문법이라 어렵게 느껴질 수 있으므로 진입장벽을 낮추는 기능이 있는 것이 훨씬 바람직하다고 평가한다. 피구라(P의 거짓) 같은 게임의 난이도 선택 시스템처럼 유저에게 편의를 주는 방식이 긍정적이라는 시각이 우세하다.
선택권은 많을수록 좋으며, 중간에 난이도를 낮추기 싫다면 본인 의지로 안 낮추면 그만이라는 의견이 공감을 얻고 있다. 애초에 남이 게임하는 방식에 이래라저래라 간섭하는 '인정협회'나 '인정단'은 실제로 게임을 하지도 않는 어그로들에 불과하다는 반응이다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
선택권은 많을 수록 좋다고 생각하는 파임. 중간에 난이도 낮추기 싫다면 본인 의지로 안 낮추면 되잖아. 게임 시스템 측면에서 강제로 요구하냐, 선택할 권리를 주냐는 꽤 차이 크다고.
있는 템을 못쓰게하고 쓰면 인정 못해~ 범부 취급하는데 이게 맞나
있으면 좋다 생각함 생각보다 어려운 건 아닌데 처음접하면 난생 처음보는 게임 문법이라 어렵다는 생각이 드는거라 아예 진입장벽을 낮출 수 있는 기능이 있는게 더 좋다고 봄 그래서 피구라 난이도 선택은 상당히 좋았다고 봐
이건 틀린말 없는거 같은데?
어차피 피로해지고 좀 줫같다싶으면 유효빌드 들고오게되는거 생각하면 선택지 더 있다해서 딱히 차이점이 있나 인정단은 애초에 90% 는 게임안한놈들임
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