니케,스포) 솔직히 이쯤되면
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#분노_철저규명모바일 게임 '니케'의 스토리 전개 중 캐릭터 '도로시'를 향한 반복되는 억지 굴리기와 갑작스러운 침식 배빵 연출에 대해 유저들이 불쾌감과 피로감을 토로하며 비판하고 있습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
니케 스토리에서 도로시를 향한 억지 억까와 감동 유도용 위기 연출이 반복되면서 유저들의 원성을 사고 있음
서사로 독기를 풀어놓고 갑자기 침식 배빵을 날리거나 거대화시키는 등 작위적이고 성의 없는 전개 방식
'도로시 아니면 서사를 못 굴리냐', '기분만 더럽고 차라리 싸우다 죽는 게 낫다'며 시나리오 팀의 연출 능력에 대한 불만과 허탈함이 지배적
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
시나리오 팀이 캐릭터를 위에서 아래로 떨어트리는 낙차를 그릴 때 성의 없고 개판으로 서사를 쓴다는 점이 핵심 쟁점입니다. 삐진 상태로 방주고로시 모드를 유지하는 게 차라리 자연스러웠을 텐데, 억지로 캐릭터를 굴리다가 마지막에 대충 해피엔딩으로 때우려는 패턴이 불쾌감을 유발한다는 지적입니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
시나리오 팀이 낮은 곳에서 끌어올리는 상승 곡선은 잘 쓰면서, 반대로 위에서 떨어트리는 하강 곡선은 서사와 성의가 너무 부족하다는 구조적인 문제점을 분석하고 있습니다.
도로시를 또 이런 식으로 소모하는 게 맞냐며 억지 피폐물 전개에 진저리를 치고 있습니다. 결국 마지막엔 감동 받고 해피엔딩이 되겠지만 당장 느껴지는 불쾌감과 기분 나쁨이 너무 크다는 의견입니다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
솔직히 나도 개 억지같음 ㅋㅋㅋ 아니 계속 삐진상태로 방주고로시 모드였으면 오히려 자연스러웠을텐데 ㅋㅋㅋ 서사로 독기 다 풀어놓고 갑자기 침식배빵 쳐날리더니 ㅋㅋㅋ
ㅇㅈ... 차라리 싸우다 뒤지는게 더 호상이다;;; 뭔 거대화야 시바!!
도로시 아니면 서사를 못굴리는 지경인건가 도로시만 내내 억까 -> 김동적인 해소 무한반복이라 이번것도 안봐도 뭐
그래 마지막에 대충 해피엔딩하겠지 라고 막 굴려서 오히려 불쾌하다고 해야하나 나중되면 또 감동받고 뭐 하고 뭐 하든 좋아하긴할꺼같은데 당장은 그럼
시나리오 팀이 낙차를 잘 쓰는 건 맞고 낮은 곳에서 끌어올리는 데에는 진짜 잘하는 데, 반대로 위에서 떨어트리는 데에는 성의도 없고 서사도 개판으로 쓰는 것 같다는 느낌을 너무 많이 받았지. 라피가 그레이브한테 질투한다고 했었을 때도 그렇고 아니스-네온이 간간히 억지