어느 RPG 게임 보스가 불합리하게 나온 이유
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#황당_실화냐《진 여신전생3 녹턴》의 보스 '모트'가 무한 턴을 난사하며 플레이어를 엿먹이던 불합리한 설계가 알고 보니 개발자의 고의적인 의도였다는 사실이 밝혀지며 네티즌들의 황당함을 자아냈다.
핵심 떡밥 3줄 요약
《진 여신전생3 녹턴》에서 적만 쓸 수 있는 턴 추가 스킬 '안광'의 횟수 제한이 없어 운이 나쁘면 무한 턴과 메기드라온을 맞고 게임오버가 되는 일명 '모트 극장'이 발생했다.
유저들은 당연히 버그일 것이라 생각했으나, 훗날 제작자 인터뷰를 통해 "플레이어가 패드를 던지게 만드는 ㅈ같은 보스를 만들고 싶었다"는 고의적인 의도였음이 밝혀져 충격을 줬다.
턴제 게임에서 저런 패턴은 멍청한 설계이자 검수 안 한 캐릭터라며 개발자의 예술병을 비판하는 목소리와 함께 아틀라스 전통의 불합리한 보스 디자인을 회상하는 반응이 이어지고 있다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
스토리 진행상 반드시 거쳐야 하는 필수 보스가 무작위로 클리어 불가능한 무한 턴 패턴을 난사하도록 설계되었다는 점이 핵심 쟁점이다. 유저들은 이를 버그나 단순한 밸런스 실패로 여겼으나, 개발진이 플레이어를 고의로 엿먹이기 위해 만든 악의적 디자인이었다고 고백하면서 요즘 시선으로는 검수를 거치지 않은 불합리한 캐릭터라는 비판을 받고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
비단 모트뿐만 아니라 아틀라스 게임들은 전통적으로 라이벌이나 보스들의 패턴이 진짜 개 같기로 유명하다는 의견이 공감을 얻고 있다. 페르소나 시리즈나 메타포 등 최신작에서도 가장 낮은 난이도임에도 보스를 잡는 데 40분이나 걸리는 등 고질적인 불합리함이 이어진다는 비판이 나온다.
턴제 게임에서 플레이어가 손 쓸 수도 없이 랜덤하게 클리어 불가능한 패턴이 나오는 것은 명백히 멍청한 설계이자 검수를 안 한 캐릭터라는 지적이 쏟아지고 있다. 개발자가 굳이 패드를 던지게 만들려고 저런 보스를 넣었다는 사실에 예술병에 걸렸다는 반응이 지배적이다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
진 여신전생3 녹턴의 보스 악마인 모트 진 여신전생3에선 적만 쓸수있는 턴을 추가하는 스킬인 안광이 있는데 모트는 이 스킬횟수에 제한이 없어서 운없으면 무한으로 쓴다 이런 짤이 나올정도로 안광으로 턴 증가, 마법버프, 내성관통인 메기드라온 무한반복으로 손 쓸수도 없이 게임오버 일명 모트 극장 이런 뜨악스런 성능의 보스가 나와 사람들은 버그인줄 알았지만... 훗날 제작자 인터뷰로 밝혀지기론 "플레이어가 패드 던지게 만드는 ㅈ같은 보스를 만들고 싶었다" 라고 한다 그딴 보스를 스토리 필수로 쳐넣...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
턴제에서 저러는건 그냥 멍청한 설계 아닌지...
랜덤하게 클리어 불가능한 패턴이 나오는 보스 요즘 시선으로 보면 그냥 검수를 안 한 캐릭터 취급받지
그래서 페르소나3 만들때쯤에는 거지꼴이었다는 나쁜말은 안되겠지?
사실 아틀라스는 전통적으로 라보들 패턴이 진짜 개 ㅈ 같긴 함 페르소나 3이랑 이번 메타포 둘 다 진짜 가장 낮은 난이돈데 보스 40분동안 패고 있었음
개발자가 예술병 걸렸네
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