스타레일)엠포도 엠포인데
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#씁쓸_안타까움붕괴: 스타레일의 엔딩 이후 밝혀진 스토리 연출 방식이 언제든 설정을 엎을 수 있는 치트키처럼 느껴져 유저들의 스토리 기대감을 크게 떨어뜨렸다는 비판이 이어지고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
엔딩을 다 보고 난 한참 뒤에 사실 지금까지 본 내용이 가짜였다는 식으로 전개된 스토리 연출 방식이 도마 위에 올랐다.
가면의 우인 변장, 기억 조작, 허구 역사학자의 기록 수정 등 무엇이든 '조작'이나 '가짜'로 치부할 수 있는 구조적 문제점을 건드렸다는 점이다.
'언제든 내 맘대로 스토리를 엎을 수 있다는 걸 인증한 꼴', '스토리의 신뢰도가 바닥을 쳤다'며 어이없어하는 반응이 지배적이다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
엔딩을 모두 본 뒤 1년이 지나서야 사실 지금까지 본 것이 가짜였다는 식으로 전개된 연출이 유저들에게 큰 실망감을 안겼다. 캐릭터의 행동이나 사건의 진위를 기억 조작이나 변장, 허구 역사 등으로 언제든 정당화할 수 있게 되면서, 향후 스토리 전개 전반에 대한 신뢰와 몰입도가 크게 훼손되었다는 지적이 잇따르고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
세계관 설정상 테르미누스나 기억의 정원 등을 설명하기 위한 장치였다고 해도, 앞으로 게임 내에서 벌어지는 모든 사건을 '기억이 지워졌거나 기록이 조작되었다'는 식으로 대충 넘겨버릴 수 있는 구조적 위험성이 커졌다고 우려하고 있다.
이미 완성된 줄 알았던 스토리를 뒤늦게 '사실 다 가짜였다'고 엎어버리는 방식은 최악이라며 강한 불만을 드러내고 있다. 차라리 빈 시간을 메꾸는 방식이었거나 중반에 소모했어야 했다는 목소리가 높다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
난 그다음에 나온 이걸로 스토리 기대감 존나 날아가긴했음 언제든지 내 ㅈ대로 수정할 수 있습니다 하는거 같아서
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
난 스토리 그럭저럭 재미있게 봤지만 이미 완성된 것이 사실 이러이러했습니다~ 니들이 본건 가짜에요~는 좀 그랬어. 저게 그냥 페나코니에서 보여주지 않았던 빈 시간 스토리를 메꾸는 거였으면 좋았을텐데.
진짜 저딴 방식은 해선 안됨
ㄹㅇ 이건 진짜 아니였음 언제든지 스토리 엎어버릴 수 있습니다를 보여준거라...
할거면 빨리 꺼내던가 중반에 소모해버리던가 했어야지 엔딩 다 보고 1년뒤에 사실 님들본거 가짜임 ㅅㄱ 하면 다들 어이가 없지
ㅇㅇ 아무리 테르미누스를 설명하기 위한 것이었어도 히메코 노바처럼 다뤘어야지 이렇게 다루는건 최악이었음
📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)
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