던오브워4 50시간 햇지만 솔직히 게임 디테일은 최고인데 rts론 찐빠가 많음
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#황당_실화냐던오브워4 클로즈 베타를 50시간 플레이한 유저가 RTS의 기본인 단축키 부재와 밸런스 붕괴를 지적하며 개발사의 역량을 비판했습니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
RTS 장르임에도 단축키가 없어 마우스 클릭에 의존해야 하는 조작감과, 기계교 유닛 등 특정 OP 스킬이 남발되는 밸런스 문제를 지적했습니다.
RTS의 기본을 망각한 개발사의 조작 설계와, 출시 한 달을 앞두고도 해결되지 않은 밸런스 찐빠(실수)에 대한 실망감이 핵심입니다.
개발사가 바뀌었다는 사실을 언급하며 RTS 장르에 대한 이해도 부족을 성토하고, 콘솔 지향적 조작 설계에 대한 강한 거부감을 보이고 있습니다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
RTS 게임에서 단축키를 배제한 개발사의 설계 의도와, 퇴각 시스템과 현장 충원이 조화롭지 못한 게임 메커니즘이 논란입니다. 특히 출시 직전임에도 스타크래프트 초기 불곰 수준의 OP 유닛이 방치된 밸런스 상태가 유저들의 공분을 사고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
제작사가 변경된 점을 지적하며 이전 렐릭사의 게임 방식과는 다르다는 분석이 나옵니다. 또한 북미 유저들의 밸런스 붕괴 유닛을 대하는 태도와 한국 유저들의 경쟁적 문화 차이에 대한 의견도 오가고 있습니다.
RTS 게임에 단축키를 넣지 않는 개발자의 의도를 이해할 수 없다는 반응이 지배적입니다. 콘솔 출시를 의식해 키보드 조작을 삭제하는 최근의 흐름에 대해 강한 비판이 쏟아지고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
일단 ㅅㅂㄴㄷ이 rts 초짜 라는 티가 팍팍나는게 개 ↗구린 ui 단축키가 없어서 마우스로 일일이 누르고 있는 나를 보며 이게 맞나 싶엇음 현장 충원으로 지들 딴에는 퇴각 없이 끈임없이 치고 싸우며 도파민 파티 하라고 넣은 시스템 같은데 렐릭 콯3 같은거 해왓던 사람들이 익숙한 방식인 거점 자원식으로 넣엇으면서 퇴각 까지 넣은 주제에 현장충원??? 이게 맞나 싶더라 퇴각으로 얻는 장점은 지들 독자 시스템인 클로즈 컴뱃 (근접전 합 맞추는 애니메이션) 푸는거 외에는 퇴각시 이속 상승이나 그런게...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
제작사가 바뀌엇거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
RTS에 단축키를 안넣을 생각하는 개발자는 뭔가 했음... 스타나 워크래프트 안해봤나.
요즘 콘솔쪽 출시한답시고 rts에서 키보드 조작 지워버리는 케이스가 은근히 보임...
개발사가 바뀌긴 했음
클로즈드베타 50시간
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치이카와가 근데 좋은 영향 같긴한데 ㅋㅋㅋ
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