"라노베 작가가 겜알못이네; 이렇게 밸런스 망한 게임이 어디있어?"
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#웃음벨_유머라노베 작가의 게임 밸런스 비판에 게이머들이 과거의 '전설적인 밸런스 붕괴' 사례들을 소환하며 팩트로 참교육하는 상황
핵심 떡밥 3줄 요약
한 직업이 점유율 80%를 차지하고 딜량이 수천만 배 차이 나는 게임은 없다는 라노베 작가의 주장에, 게이머들이 과거 RPG들의 기상천외한 밸런스 붕괴 사례를 줄줄이 읊으며 반박함.
'혼령사 4,500만 배 딜량 차이'나 '아도르 2마리보다 약한 캐릭터' 등 과거 온라인 게임계의 흑역사가 소환되며, 밸런스 붕괴가 오히려 RPG의 고전적 특징이었다는 점이 웃음 포인트.
'게임 좀 해본 사람이라면 저런 밸런스는 흔했다'는 반응과 함께, 과거 메이플스토리나 던파 등에서 겪었던 밸런스 붕괴의 추억을 공유하며 라노베 작가의 무지를 비웃는 분위기.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
라노베 작가가 주장한 '비현실적인 밸런스 붕괴'가 사실은 과거 온라인 게임 역사에서 흔하게 발생했던 현상이라는 점이 핵심입니다. 네티즌들은 특정 직업이 압도적인 성능을 보이거나 수치상으로 말이 안 되는 딜량 차이가 났던 과거 게임들의 사례를 구체적으로 언급하며 작가의 게임 이해도를 지적하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
현재 서비스 중인 MMORPG들은 과거에 비해 밸런스에 훨씬 신경을 쓰고 있는 편이며, 과거 20년 전 게임들이 섭종 직전에 보여준 막장 밸런스와 비교하면 지금은 양반이라는 분석도 나옵니다.
온라인 게임은 원래 메타픽으로 재화를 먼저 벌고 로망픽을 하는 것이 국룰이라며, 밸런스 붕괴는 게임의 역사적 상수였다는 반응이 지배적입니다. 특히 과거 게임들의 말도 안 되는 밸런스 수치를 언급하며 작가의 순진함을 비꼬고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
"한 직업이 게임 전체의 80% 를 차지하고" "딜링 원탑은 제외한 나머지는 딜에 필요도 없을 정도라고?" "그런 게임이 어디있어?" 단일 캐릭터가 모든 캐릭터 숫자의 70% 를 차지했던 티치엘 동일 세팅 기준 딜량 31배 차이가 났던 던파 야만전사보다 1,000만배~4,500만배 더 강했던 혼령사 (10,000,000 ~ 45,000,000배) "다른 직업 그런거 왜함?" "바보임? ㅋㅋㅋ" 소리 듣는 밸런스는 RPG 게임에서 매우 흔한 일...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
에픽풀이 크로니클 잡탕찌개한테 쩔받던 기적의 밸런스
"아도르력"의 시대
"아도르 2마리 소환보다 약한 캐릭터"
지금 살아있는 mmorpg는 상대적으로 밸런스에 신경쓴 게임들이다. 20년쯤 전에 온갖 mmorpg가 넘쳐흐르던 시절에 그 겜들이 섭종직전에 얼마나 맛이 갔는지 생각하면....
아니 딜 범위가 무슨 억대에서 십억대가 나와 하다가 밑에 경이 나오니까 어휴 그정도 범위는 별거 아니네가 되네 ㅋㅋㅋ
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