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Issue #223757 최초 감지: 2026-11-03 22:57:00

닌텐도 게이머들 경악한 웹툰.jpg

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여론 분석 리포트

#공감_추억팔이
AI 요약
핵심 결론

과거 닌텐도가 공략집 판매와 플레이 타임 연장을 위해 난이도를 극악으로 높였던 '젤다의 전설 2'의 악랄했던 시절을 조명해 닌텐도 게이머들의 경악과 공감을 자아낸 썰.

핵심 떡밥 3줄 요약

📌 화제 요점

과거 닌텐도가 게임을 최대한 오래 잡게 하고 공략집을 팔아먹기 위해 의도적으로 게임을 어렵게 만들었으며, 그중에서도 '젤다의 전설 2'는 특히 악명이 심했다는 점을 짚은 웹툰 내용.

🔥 주목 포인트

네티즌들이 '똥겜 마스터 롤프도 인정한 지랄 같은 난이도', '부러진 직검으로만 올클한 수준' 등의 비유를 들며 과거 고전 게임의 살인적인 난이도에 폭풍 공감한 점.

💬 반응 분위기

공략 없이는 진행이 불가능했던 옛날 게임 시절을 추억하며, 미야모토 시게루가 젤다 2를 가장 아쉬워한 이유(밥상 뒤집기를 안 하고 기획 그대로 나온 점) 등에 대해 흥미로운 대화가 이어짐.

네티즌 주요 쟁점 및 의문점

과거 레트로 게임 시절 게임사들이 수익 창출(공략집 판매)과 플레이 타임 강제 연장을 위해 유저들을 벼랑 끝으로 몰아넣는 악랄한 레벨 디자인을 채택했던 배경이 재조명되었다. 미야모토 시게루조차 젤다 2에 대해 아쉬워했다는 사실이 언급되며, 당시의 부조리하면서도 추억 돋는 게임 환경이 네티즌들의 뜨거운 토론을 이끌어냈다.

커뮤니티 여론 및 반응 요약

진지한 시각 or 반론

저 당시에는 공략 없이는 도저히 진행할 수 없는 게임들이 태반이었으며, 젤다 2는 미야모토 시게루가 밥상 뒤집기를 거의 하지 않고 최초 기획 그대로 나와 가장 아쉬워했던 작품이라는 제작 비화가 진지하게 공유되었다.

지배적 반응 (베스트 여론)

젤다 2의 난이도가 딴 게임으로 비유하면 '부러진 직검으로만 올클한 수준'이라며 그 시절 무지막지했던 게임 난이도에 두 손 두 발 다 들었다는 반응이 주를 이룬다. 너무 헤매다 보니 필드 적을 강제로 많이 만나 오히려 레벨이 올라갔다는 웃픈 경험담도 공감을 얻었다.

📖

사건 전말 및 원문 팩트 브리핑

커뮤니티 원문 발췌
루리웹 닌텐도 게이머들 경악한 웹툰.jpg

저 당시 닌텐도는 게임 하나 최대한 오래잡게 하기 위해 + 공략집 팔아먹으려고 게임 어렵게 만들던 시절이었고 그 중에서도 젤다 2는 특히 악명이 심함

💬

커뮤니티 실시간 베스트 한마디

실시간 공감 BEST
루리웹 댓글

딴 게임으로 비유하면 부러진 직검으로만 올클한 수준임.

루리웹 댓글

옛날겜 할때부터 난 길치라서 초중반에 고생했었는데 반대로 게임 후반부 갈수록 난이도는 내려갔었음 너무 헤매다보니 필드에서 만나는 적을 게임사가 생각한 것 보다 많이 만나서 레벨이 많이 올라갔었거든...

루리웹 댓글

https://www.youtube.com/watch?v=7X9sjVut7e8 이거?

루리웹 댓글

저땐 진짜 공략 없으면 진행 안되는 겜들이 태반이었지

루리웹 댓글

뭘 해도 성공할 사람이다

📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)

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루리웹 1개 (100.0%) 3,674회 (100.0%) 15개 42
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