아재들이 요즘 턴제RPG 쉽다고 느끼는 이유
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#웃음벨_유머아재들이 옛날 턴제 RPG를 떠올리며 쉽다고 느끼는 이유가 짤방 7장과 함께 올라와 뼈 때리는 공감과 웃음을 자아내고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
아재들이 턴제 RPG를 쉽다고 느끼는 이유를 담은 7장의 짤방과 이미지 중심 게시글이 루리웹에 올라왔다.
든든한 아저씨·할아버지 동료의 합류와 주인공의 짧은 스킬트리, 시작부터 몰빵하면 좋은 걸 본다는 등의 씁쓸하고도 친숙한 클리셰가 대공감을 얻었다.
'각성할 줄 알았는데 실시간으로 배신당했다', '나도 나중에 해금되는 줄 알았다' 등 뼈 아픈 RPG 추억과 아라가키 선배 등을 소환하며 폭소와 탄식이 이어지고 있다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
과거 턴제 RPG나 JRPG 등에서 겪었던 든든한 선배 캐릭터의 조언이나 합류, 튜토리얼 식의 초반 동료 캐릭터가 겪는 클리셰적 전개들이 화두가 되었다. 나중에 강력하게 각성하거나 끝까지 갈 줄 알았던 캐릭터들이 배신을 하거나 파티를 이탈하는 등의 아픈 기억을 네티즌들이 유쾌하게 공유하며 공감대를 형성했다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
든든할 줄 알았던 조력자 캐릭터들이 초반에 도움을 주다가 결국 배신하거나 이탈하는 클리셰에 대한 씁쓸하면서도 유쾌한 자조가 섞여 있다.
주인공인데 스킬트리가 짧거나 시작부터 몰빵했던 추억, 그리고 아라가키 선배 같은 캐릭터를 언급하며 킹정한다는 반응이 지배적이다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
그래도 아저씨or할아버지 캐릭터 동료가 합류 했는데 자꾸 주인공에게 조언을 아끼지 않고 가족이 있으면 당황하지 않음
..얘는 주인공인데 왜 스킬트리가 짧지? 그때 알았어야 했는데
난 각성할줄 알았어
그래서 마지막 전투에서 실시간으로 배신하는 캐릭을 드렸습니다 ^^
시작부터 얘한테 몰빵하면 좋은걸 볼수있음
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