한때 가챠겜에 여러 일러레의 화풍을 살리는게 유행이었지만
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#갑론을박_팽팽한때 가챠 게임에서 다양한 일러스트레이터의 화풍을 살리던 유행이 점차 사라지고, 요즘은 화풍을 통일하는 기조가 늘어난 이유에 대한 네티즌들의 공감 썰.
핵심 떡밥 3줄 요약
과거 TCG 기반 가챠 게임들은 카드마다 화풍이 달라도 수집 개념으로 넘겼지만, 최근에는 게임 내 화풍을 통일하는 기조가 대세가 되었다.
압도적인 IP 파워가 없는 게임이라면 화풍을 통일하는 것이 위화감이 적고 스토리 몰입에 훨씬 유리하다는 점을 짚었다.
미디어믹스 전개 편의성이나 캐릭터 몰입도를 이유로 화풍 통일이 맞다는 의견과, 과거 다양한 화풍을 보던 맛이 있었다는 추억 토론이 이어졌다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
과거 가챠 게임들이 스토리보다 '카드' 수집 위주의 TCG 형태였기 때문에 일러스트 화풍이 달라도 자연스럽게 받아들여졌으나, 현재는 게임의 몰입도와 미디어믹스 전개를 위해 화풍 통일이 필수적인 요소로 자리 잡았다는 점이 네티즌들 사이에서 공감을 얻고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
옛날에는 캐릭터라기보다는 말 그대로 '카드'를 수집하는 개념이었기에 화풍이 다른 것이 당연했다며, 오히려 그때는 다양한 일러레들의 화풍을 골라보는 맛이 있었다는 추억 섞인 반응도 존재했다.
페그오처럼 압도적인 IP 파워가 있지 않은 이상, 화풍을 통일해야 위화감이 적고 몰입하기 좋다는 의견이 공감을 얻고 있다. 또한 나중에 미디어믹스를 전개할 때도 화풍을 통일하는 편이 훨씬 수월하다는 반응이다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
역시 화풍은 어느정도 통일하는게 여러모로 더 유리한거같음 실제로 요즘은 그런 기조가 늘어났고
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
옛날 가챠겜들은 스토리따위 장식인 tcg들 위주였다보니
페그오처럼 압도적인 IP파워가 있으면 뭉개고 갈만한데 그정도 아니면 통일하는게 위화감도 적고 몰입하기 좋지
그때는 캐릭터라기보다는 말 그대로 ‘카드’를 수집하는 개념이었고 TCG에서 카드마다 화풍 다른건 기본이니까
갠적으론 그때나 지금이나 한 작품내에서 통일 안된게 신기했다
오히려 이때는 다양한 일러레들의 다양한 화풍을 볼 수 있어서 좋았다 시절이라