🔥 와글넷
Issue #246419 최초 감지: 2026-11-09 17:22:00

한국 패키지시장이 망했던건 이거도 한몫했을거임

포함된 게시글

1개

총 조회수

6,408회

총 댓글수

32개

확산 커뮤니티

1개

🌐이슈 확산 타임라인 (Spread Path)

🗳️

이 이슈, 당신의 생각은?

1초 클릭으로 참여해보세요
🤖

여론 분석 리포트

#씁쓸_안타까움
AI 요약
핵심 결론

과거 국산 패키지 게임들이 유독 세기말적 분위기에 심취해 허탈한 배드엔딩과 아방가르드한 세계관을 남발했던 점이 국내 패키지 시장의 몰락에 일조했다는 추억 섞인 분석이 공감을 얻고 있다.

핵심 떡밥 3줄 요약

📌 화제 요점

30~40시간을 공들여 키운 주인공의 결말이 허탈한 배드엔딩으로 끝나거나 이해하기 어려운 세계관으로 치달았던 과거 국산 패키지 게임들의 특징이 소환됐다.

🔥 주목 포인트

'악튜러스'의 뜬금없는 매트릭스 전개와 고어한 연출, 패키지에 마우스패드를 본드로 붙여 케이스를 찢어지게 만들었던 '나르실리온' 등 추억의 게임 일화들이 소환되며 폭풍 공감을 샀다.

💬 반응 분위기

애지중지 키운 캐릭터를 배드엔딩으로 날려버리던 개발사들의 연출 방식에 대한 성토와 함께, MMORPG의 등장 등 시대적 변화가 맞물렸다는 분석이 이어졌다.

네티즌 주요 쟁점 및 의문점

네티즌들은 과거 국산 패키지 게임들이 유저에게 몰입감과 보상을 주기보다는 뜬금없는 세기말적 세계관이나 허탈한 배드엔딩을 강요해 피로감을 줬다고 입을 모았다. 아울러 패키지 게임의 구조적 한계와 함께 월정액을 매달 받을 수 있는 MMORPG로 시장이 쏠릴 수밖에 없었던 산업적 배경도 함께 언급됐다.

커뮤니티 여론 및 반응 요약

진지한 시각 or 반론

단순히 스토리의 아쉬움뿐만 아니라, 패키지 게임은 한번 내면 끝인 반면 매달 안정적인 수익을 거둘 수 있는 MMORPG 라이브 서비스 체제로 업계가 급격히 쏠리던 당시의 구조적 요인도 시장 몰락의 큰 원인으로 꼽았다.

지배적 반응 (베스트 여론)

주인공을 애지중지 키웠더니 막판에 뜬금없는 배드엔딩이나 기괴한 전개로 뒤통수를 치던 국산 패키지 게임들의 클리셰에 깊은 허탈감을 표했다. 특히 '악튜러스'나 '창세기전 3' 같은 작품들의 결말이 시리즈에 악영향을 미쳤다는 지적이 공감을 얻었다.

📖

사건 전말 및 원문 팩트 브리핑

커뮤니티 원문 발췌
루리웹 한국 패키지시장이 망했던건 이거도 한몫했을거임

시대를 풍미했던 국산 패키지 게임들이 뭔가 세기말적 분위기와 맞물려서 심오함을 뛰어넘어 아방가르드하기까지 한 이해하기 어려운 세계관과 스토리를 만드는거에다가 게이머: 개발사양반... 내가 이 게임을 붙잡고 30~40시간 쏟아부은게 이 장면 하나를 보기 위함이었소...? 개발사: ㅎㅎㅋㅋㅈㅅ 베드엔딩으로 결말 내놓으면 여운은 남겨도 하는 게이머들 입장에서는 허탈감 든다고요 내가 주인공 애끼면서 키워왔는데 결말이 이거냐며

💬

커뮤니티 실시간 베스트 한마디

실시간 공감 BEST
루리웹 댓글

애들 하라는 게임이 죄다 베드엔딩...

루리웹 댓글

악튜러스는 진짜 잘만들었는데 막판에 갑자기 그 매트릭스 전개가 뜬금없었지 약간 고어해지는것도 한몫했고..

루리웹 댓글

악튜러스 홍보이미지 나도 속았어

루리웹 댓글

기형적으로 흥행하기 시작한 MMORPG도 영향도 적진 않았지 패키지 한번 내면 끝이고 새로 개발해야되는데 라이브 서비스하면서 월정액을 매달 받을 수 있다고? 하니 쏠릴 수 밖에 그리고 그 월정액도 결국 당시 정액제 전 약 1년 이상 유지했던 오베들이 끝나고 정액제 전환

루리웹 댓글

나르실리온 패키지가 개떡같았던건. 마우스 패드 증정이라고 해놓고, 케이스에 본드로 붙여버리는 만행을 저질렀음. 그거 떼면 종이 케이스가 당연히 찢어짐

📊커뮤니티별 반응 및 참여도 비교 (Reaction)

커뮤니티 게시글 수 총 조회수 총 댓글수 추천수 참여도 지수
루리웹 1개 (100.0%) 6,408회 (100.0%) 32개 32
1.75

📄연결된 커뮤니티 게시글 목록

총 1개
🔥

실시간 다른 핫이슈 모음

핫이슈 전체보기
급상승 이전 (19위)
급상승 다음 (21위)