한국 패키지시장에서 마지막으로 크리티컬 터진것
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#씁쓸_안타까움과거 한국 패키지 게임 시장의 몰락 시점과 치명타를 날린 작품이 무엇인지를 두고 네티즌들이 추억과 아쉬움을 나누며 갑론을박을 벌인 일화
핵심 떡밥 3줄 요약
한국 패키지 게임 시장에 마지막으로 크리티컬을 터뜨린 작품이 무엇인지를 주제로 2000년대 국산 게임들의 암울했던 시절이 소환됐다.
'천랑열전'이 사망 선고였는지 아니면 이미 죽은 시체에 칼질한 격인지, 혹은 '마그나카르타'가 진짜 참사였는지 저마다의 기억을 꺼내며 토론이 벌어졌다.
버그로 인해 CD를 다시 보내야 했던 웃지 못할 에피소드나 레벨링 시스템에 대한 불평 등 씁쓸하면서도 아련한 추억담이 주를 이뤘다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
국내 패키지 게임 시장이 완전히 붕괴하던 시기에 결정타를 날린 게임이 정확히 무엇인지를 두고 의견이 갈리고 있다. 이미 소프트맥스나 손노리 등이 패키지 시장에서 손을 떼며 사실상 사망 상태였다는 진단과 함께, 문제의 게임 발매 당시 발생했던 치명적인 버그와 참상들이 소환되어 당시를 기억하는 이들의 씁쓸한 공감을 사고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
단순히 게임 자체의 완성도 문제를 넘어 아군이 레벨업하면 적도 같이 강해지는 불호 시스템이나 카이샤쿠(할복할 때 뒤에서 목을 쳐주는 행위)에 빗대어 2000년대 국산 패키지 게임계의 몰락 과정을 냉정하게 되짚어보는 시각이 존재한다.
이미 손노리와 소프트맥스 등이 패키지 시장에서 손을 뗀 시점이라 특정 작품이 단독 크리티컬이라기보다는 그냥 죽은 시장에 확인사살을 한 격이라는 의견이 공감을 얻고 있다. 발매 후 터진 참사로 인해 제작진이 원작 작가에게 사과했다는 썰이나 게임 내 버그로 CD를 우편으로 보내야 했던 추억들이 공유되고 있다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
내 기억에 천랑열전은 크리티컬이 아니었음 이미 손노리, 소프트맥스까지 패키지 시장에 손을 떼서 죽은거나 마찬가지라 그냥 시체에 칼질 한 번 더 한거지 나도 저 패키지가 있는 사람으로서 평가하는거임
이유는 저마다 있을거임. 난 당장 탬패스트도 봐줄만한 선은 아니였다 생각함.
마그나카르타 가 아니었던가
버그나서 CD 보내줬었죠..... 그건 그렇고.....개인적으로 아군이 레벨업으로 강해졌는데 나중에 나오는 적도 거기에 맞춰서 강해지는 시스템은 개인적으로 별로 였죠;;
발매 후 터진 참사에 제작진이 박성우 작가한테 미안하다고 했다는 썰이....