GTA6 검열 논란으로 알아보는 일본이 게임 검열 빡센 이유
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#씁쓸_안타까움일본에서 게임과 서브컬처 검열이 유독 엄격해진 이유로 과거 끔찍한 강력범죄들과 유해매체 논란이 얽힌 역사적 사건들이 재조명받고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
1988년 미야자키 츠토무 사건과 2004년 사세보 초등학교 살인 사건 등 일본 내 충격적인 범죄들이 오타쿠 및 유해매체 탓으로 지목되면서 사회적 압박이 거세졌고, 결국 바이오하자드4 전기톱 데스신 삭제 등 게임 검열과 CERO 등급 발족으로 이어졌다.
잔혹한 범죄가 터질 때마다 게임이나 만화 등 만만한 서브컬처를 원흉으로 몰아붙여 검열을 강화해 온 일본의 역사적 배경이 GTA6 검열 논란과 맞물려 네티즌들의 깊은 공감과 분석을 이끌어냈다.
한국이나 일본이나 사건만 터지면 서브컬처를 만만하게 타깃으로 삼아 책임을 전가하는 모습이 안타깝다는 반응과 함께, 만화계는 거장들의 저항으로 살아남았지만 게임계는 규제를 피하지 못했다는 씁쓸한 여론이 이어졌다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
과거 일본을 뒤흔든 미야자키 츠토무 사건과 사세보 초등학교 살인 사건의 범인들이 각각 고어물이나 영화 '배틀로얄'을 접했다는 이유로 유해매체 책임론이 대두되었고, 이는 캡콤의 바이오하자드4 내수판 목썰림 연출 삭제 및 CERO의 엄격한 Z등급 신설 등 게임 검열의 결정적 원인이 되었다. 네티즌들은 이처럼 서브컬처를 범죄의 희생양으로 삼는 사회적 분위기가 검열을 정당화하는 도구로 쓰여왔음을 짚어내고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
만화계의 경우 검열에 맞서 굴하지 않고 대든 나가이 고 같은 여러 거장들 덕분에 그나마 규제를 뚫고 살아남을 수 있었지만, 게임계는 상대적으로 거센 사회적 압박과 심의 기준의 한계 속에서 검열의 칼날을 피하지 못했다는 시각이 제기된다.
우리나라든 일본이든 사회적 사건이 터지면 대책 마련 대신 만만한 서브컬처를 유해매체의 원흉으로 지목하며 탓하기 바빴다는 점에 깊은 공감이 쏟아지고 있다. 결국 일본 게임사들도 사회적 시선과 압박을 견디지 못해 자발적으로 검열과 몸사리기를 택할 수밖에 없었다는 분석이다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
미야자키 츠토무가 1988~89년 어린 여자아이 4명을 성적 목적으로 살해한 사건 미야자키 츠토무는 중증 오타쿠로 당시 기준으로도 많은 6000여개의 비디오 테이프 (고어 장르 포함)와 각종 만화나 사진집(로리 포함)을 보유하고 있었기 때문에 일본에서 요즘 젊은 사람들이 "끔찍한 사건을 저지르는 원인은 유해 매체때문이다"는 패러다임이 생기게 됨 그래서 1995년정도까지 일본 오타쿠들에 대한 차별이 이어짐 이게 일본 게임 뿐만아니라 만화/애니에서도 고어 연출을 회피하는 원인임 그래서 고어는 동...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
우리나 저기나 서브컬쳐가 만만해서 그런거지
한국은 뭐 바다이야기가 큰 사건이긴 했는데 그렇다고 비슷한 게임방들이 없어졌냐하면 그건 또 아니라서 참 안타깝긴해
도박은 등급 기준이 달라서 그럼 1.도박이지만 현금으로 게임머니를 구매할수 없다-사행성표기되고 청소년 이용불가 먹이고 무검열 출시 대표적인 예가 용과 같이 2.도박 건텐츠가 있고 게임머니를 현금으로 구입할수 있다-사행성 게임 분류 이 경우는 심의기준이 기존과 달라지고
우리도 뭔 사건 터지면 게임탓이다 뭐다 했는데 저기는 자기내 나라 게임이 그런걸 주장하기 좋은게 많았어서 더 그랬나
그.....카지노들어있는 겜으로 사설 카지노 운영하던 ㅁㅊㅅㄲ들이 있어서. 그나마 최근에는 진짜돈넣는거아니면 카지노도 봐줌