과거 개발자와 요즘 개발자들 차이
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#씁쓸_안타까움과거와 현재 개발자의 차이는 실력 문제가 아니라, 살인적인 개발 일정과 최적화를 허용하지 않는 기업의 구조적 문제라는 자조 섞인 분석이 화제입니다.
핵심 떡밥 3줄 요약
'과거 개발자와 요즘 개발자의 차이는 책임감의 유무'라는 원문에 대해, 실제로는 같은 개발자가 환경에 따라 달라진다는 반박이 주를 이룸.
포켓몬스터 시리즈의 최적화 문제나 콩코드 사태 등을 예로 들며, 개발자의 역량보다 마케팅과 일정에 쫓기는 대기업의 제작 환경이 문제라는 점에 공감대가 형성됨.
개발자를 탓하기보다 '시간과 인력을 주지 않는 회사'를 비판하며, 게임 업계의 고질적인 납기 압박을 성토하는 분위기.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
개발자의 실력 차이인가, 아니면 시스템의 문제인가에 대한 논쟁입니다. 네티즌들은 마케팅 비용과 출시일 준수가 최우선인 대기업 환경에서는 최적화할 물리적 시간이 부족할 수밖에 없다는 현실적인 구조적 한계를 핵심 원인으로 지목하고 있습니다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
과거의 개발자들이 모두 훌륭했던 것은 아니며, 지금의 트리플A급 개발자들 역시 과거의 그 개발자들과 동일 인물인 경우가 많다는 점을 들어 세대론적 접근을 경계하고 있습니다.
개발자들이 실력이 없어서 최적화를 못 하는 게 아니라, 골드행 찍기에도 급급한 살인적인 일정 때문에 물리적으로 불가능하다는 의견이 지배적입니다. 특히 대기업의 경우 마케팅 비용 문제로 일정을 고무줄처럼 늘릴 수 없는 현실을 꼬집고 있습니다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
과거나 지금이나 차이가 있는건 책임감있는 개발자와 개븅신 개발조무사들의 차이 뿐입니다
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
가장 하단의 요새 트리플A개발자 : 저 위에 있는 옛날 게임 개발자랑 동일 인물인 경우 많음
포켓몬이 게임성 이전에 최적화 개판난 이유가 바로 그거긴하지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저희는 1년마다 시리즈 신작을 내기로 했습니다!! (개발자도 통보받음)
옛날 개발자들이 모두 멋지고 훌륭했다면 이 아저씨가 사랑받을 일은 없었어
최적화는 사실 개발자 탓하기도 힘들긴함 시간이랑 인력만 투입해주면 어느정도 잡히는데 회사들이 그러질 않음 ㅅㅂㅋㅋㅋ
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