게임을 '선' 만으로 만들 수밖에 없었던 이유
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#역대급_인증플레이스테이션 1 시절 단 2MB의 램 용량 한계 때문에 선(Line)만으로 게임을 만들어야 했던 '비브리본'의 놀라운 개발 비하인드가 네티즌들의 감탄을 자아내고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
'비브리본'과 '파라파 더 래퍼'를 개발한 나나온샤의 PS1 게임은 게임 CD를 빼고 유저가 원하는 음악 CD를 넣어 즐길 수 있었으며, 이는 게임 핵심 로직을 2MB짜리 램에 미리 로드했기에 가능했다.
극단적인 용량 제약을 극복하기 위해 어쩔 수 없이 그래픽을 '선'으로 만들 수밖에 없었던 궁여지책이 오히려 독특하고 신비로운 게임 감성으로 완벽하게 승화되었다는 점이다.
지금 기술로도 게임을 메모리에 풀로드하기 어렵다며 감탄하는 반응과 함께, 현실적인 제약이 오히려 놀라운 창조성을 자극했다는 평이 주를 이루고 있다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
PS1의 단 2MB에 불과한 램 용량 때문에 게임을 선만으로 만들 수밖에 없었던 기술적 한계와, 그 제약을 극복해낸 개발진의 기발한 꼼수가 재조명받았다. 네티즌들은 당시 하드웨어 환경에서 어떻게 CD를 교체하며 구동했는지 신기해하며, '현실적인 제약이 창조성을 자극한다'는 명제에 깊이 공감하고 있다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
현실적인 제약이 오히려 창조성을 자극했다는 이야기가 의아하면서도 신비롭고 그럴듯하다는 반응을 보이며, 게임 속 조작 조합이 생각보다 헷갈린다는 의견도 소소하게 나오고 있다.
지금 기준에서도 메모리에 게임을 전부 로드하는 것은 노력이 필요한데 당시 기술로 구현한 점이 짱 신기하다며 감탄을 금치 못하고 있다. 또한 CD-DA 방식 덕분에 음질만큼은 끝내줬다는 반응도 이어지고 있다.
사건 전말 및 원문 팩트 브리핑
비브리본 파라파 더 래퍼로 유명한 나나온샤에서 개발한 게임 PS1시절 게임으로 특징은 그래픽이 선만으로 이루어졌다는 것, 그리고 게임 CD를 빼고, 원하는 음악 CD를 넣어서 좋아하는 곡으로 비브리본을 즐길 수 있다는 것이다. 게임기에서 CD를 뺐는데 어떻게 게임이 돌아갈 수 있었을까? 그 비결은 게임 용량이 PS1에 메모리에 다 들어갈 만큼 작기 때문에 게임의 핵심 로직을 RAM에 미리 로드한 채 CD에서 음악을 읽었기 때문이다. PS1의 RAM은 단 2MB에 불과했기 때문에 이러한 기능을...
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
지금도 메모리에 게임 풀로드 시키려면 어지간히 노력해야 할거같은데 ㅋㅋㅋㅋ
https://youtu.be/GOJ9kEsVSkM
종종 '현실적인 제약이 창조성을 자극한다'는 이야기가 있음 의아하고 신비로운 이야긴데 그럴 듯함....
CD-DA 방식이 이러나 저러나 음질은 끝내주기 때문에. ㅋㅋㅋㅋㅋ 16bit 44.1kHz PCM 1411kbps 음질 슷게에에에에에~!!
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