치유능력이 무서운이유
포함된 게시글
1개
총 조회수
2,755회
총 댓글수
28개
확산 커뮤니티
1개 사이트
🌐이슈 확산 타임라인 (Spread Path)
이 이슈, 당신의 생각은?
여론 분석 리포트 AI 실시간 여론 분석 리포트
#웃음벨_유머전투력과 자힐 능력이 합쳐졌을 때 벌어지는 무서운 양상을 다룬 글에, 게임 속 바퀴벌레 같은 캐릭터성과 잔혹한 응용법이 언급되며 공감을 얻고 있다.
핵심 떡밥 3줄 요약
전투력만 되면 힐을 하며 버서커처럼 딜을 할 수 있다는 내용의 글이 올라왔다.
자힐이 되면서 단단하고 아프기까지 한 '성바퀴'나 '징바퀴' 같은 게임 속 캐릭터 유형이 소환되며 네티즌들의 공감을 샀다.
상대를 반쯤 죽이고 치료하는 걸 반복해 정보를 얻는다는 광기 어린 응용법이나, 기본기 차이가 나면 아픈 샌드백으로 끝난다는 현실적인 지적이 이어졌다.
네티즌 주요 쟁점 및 의문점
치유 능력이 무서운 이유로 '전투력과 힐의 조합'이 제시된 가운데, 네티즌들은 이것이 제대로 성립하려면 최소한 상대와 비빌 수 있는 무력이 전제되어야 한다고 지적한다. 단순히 힐만 믿었다간 상대의 DPM에 찍혀 누리거나 더럽게 아픈 샌드백이 될 뿐이라는 현실적인 분석이 웃음을 자아낸다.
커뮤니티 여론 및 반응 요약
치유 능력이 무서우려면 결국 기본 무력이나 딜량이 뒷받침되어야 하며, 기본기 차이가 나면 그냥 아프기만 한 샌드백으로 전락한다는 냉정한 현실론이 제기되었다.
자힐이 되면서 단단하고 아프기까지 한 이른바 '성바퀴', '징바퀴' 같은 존재들이 얼마나 상대하기 끔찍한지 공감하며 폭소하는 반응이 주를 이룬다.
커뮤니티 실시간 베스트 한마디
상대를 반쯤 죽이고 치료하는걸 반복해서 정보를 얻어냈어요 오빠! 이렇게 까지 응용하란건 아녔는데
전제조건 = 최소한 상대와 비빌 수 있는 무력.
기본기 차이나면 더럽게 아픈 샌드백으로 끝나는거 아니냐
작품도 있음 이거 애니도 있었던거같은데
혹은 상대 dpm을 찍어누르는 힐량